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June 17 il derviscioIl Derviscio è una professione disponibile in Guild Wars Nightfall. Il Derviscio è un combattente corpo a corpo che impugna una falce capace di colpire molteplici avversari e di utilizzare incantesimi per provocare danno, causare condizioni, e proteggere e curare sè stesso. Molte delle sue abilità colpiscono molti obiettivi, permettendogli di essere un forte combattente sul campo. Il Derviscio possiede inoltre l'abilità di transformarsi temporaneamente nella 'forza fisica di un dio'. Ciò consiste in 5 Abilità Elitè chiamate forma, ognuna delle queli si riferisce a uno dei cinque Dei di Tyria. Questo è estremamente utile in combattimento. Le falci provocano un danno di 9-41, e hanno abilità che permettono loro di curarsi abbastanza bene insieme ad altre che infliggono danni e condizioni agli avversari in vari modi. Per esempio azzoppandoli, o facendoli bruciare nelle fiamme. Con una forte offensiva in magie e danno, insieme alle magie curative supplementate dalla loro abilità di trasformarsi nelle incarnazioni degli dei, e la capacità di colpire avversari multipli, il Derviscio si pone come un'ottima professione. Bisogna ricordare che la maggiorparte delle abilità del Derviscio colpisce solo gli obiettivi adiacenti. L'armatura del Derviscio consiste di una tunica, munita di bracciali e un cappuccio, che simboleggiano la loro umiltà verso gli dei. [modifica]
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Estratto da "http://guildwiki.thelair.it/index.php/Derviscio" ![]() il guerieroIl Guerriero è l'unica classe melee delle 6 professioni core, e ha molte abilità designate per potenziare l'uso di spade, asce, scudi e martelli. I Guerrieri possiedono le armature più resistenti del gioco, che permettono di combattere da vicino con i più grandi e terribili nemici del gioco. Posseggono inoltre l'attributo primario Forza, che garantisce penetrazione dell'armatura extra quando si usano abilità da corpo a corpo. Molte abilità del Guerriero combinano attacchi fisici diretti con la condizione Azzoppamento. Hanno anche le Posizioni che modificano le loro abilità, e alle Urla che incrementano le performance della squadra. Il dio patrono dei Guerrieri è Balthazar. Chiunque voglia usare una spada, ascia, scudo o martello dovrebbe scegliere il Guerriero come professione primaria o professione secondaria. Tenete a mente che tutti i personaggi sono ristretti all'armatura e all'attributo primario della loro professione primaria, ma anche senza l'armatura del Guerriero e la Forza, molte combinazioni che prevedono il Guerriero come secondaria sono possibili. Prendere il Guerriero come professione secondaria può essere utile anche per i personaggi che non useranno mai un'arma da corpo a corpo, grazie alle capacità protettive delle posizioni e delle urla. L'Armatura di base del Guerriero prevede 80 di armatura e +20 contro danni fisici. Un Guerriero di base ha 20 punti energia e una rigenerazione dell'energia di +2. [modifica]
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Estratto da "http://guildwiki.thelair.it/index.php/Guerriero" ![]() June 07 Il NegromanteIl Negromante è una classe che si focalizza sulla gestione della Salute: sacrificandola, rubandola, modificando la Rigenerazione e la Degenerazione, e anche facendo esplodere i corpi una volta che la Salute è arrivata a 0. Quando un Negromante colpisce un nemico è solitamente danno da freddo o Danno oscuro, molto spesso associato a una fattura. Il Negromante è inoltre l'unica professione che può evocare sgherri non-morti dai cadaveri degli alleati e dei nemici. Il dio patrodo dei Negromanti è Grenth. Visto che l'armatura del Negromante non provvede un'adeguata difesa, non si trovano quasi mai nelle prime linee del gruppo, ma piuttosto lanciano le loro Maledizioni e mandano i loro sgherri dalle retrovie. L'Armatura Base del Negromante offre poca difesa, +10 di Energia e +2 di recupero dell'Energia. Un Negromante base si trova con 30 punti di Energia massimi e +4 di recupero dell'Energia. L'attributo primario del Negromante è la Sottrazione dell'Anima, e può essere utilizzato solo dai personaggi che hanno come professione primaria il Necromante. [modifica]
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